原神后期是不是很无聊(为什么原神后期很多玩家开始退坑了)

  单机游戏有一个共同的问题:由于玩家之间没有竞争,游戏的内容有一个“天花板”,总有一天会玩腻。游戏后期玩家喜欢用“游戏时长”来衡量一个游戏的内容深度。

  按照这个算法,原神可以让人感觉到快乐,游戏时长在满负荷100小时左右。

  换句话说,在玩原神的第一个月,你会觉得游戏很优越,每天会买六倍的体力,但还是觉得自己还意犹未尽。

  但是过了一个月,你会发现一切都很无聊,开始后悔为什么只为了买个纸人就要收这么多钱。

  原神1.4更新后,很多老玩家开始“退役”,逐渐对这款游戏失去了兴趣。

  原神后期是不是很无聊(为什么原神后期很多玩家开始退坑了)插图

  说实话,我也是原神的微氪玩家。我理解这场比赛的魅力和它最大的伤害。作为一个之前去过的人,我来说说为什么游戏后期游戏体验会突然下降,原因有三。

  1、性价比低:

  在王者荣耀里,花几十块钱买个皮,有自己的社会属性,既能取悦自己,又能取悦别人。

  但是原神不一样,一个五星人物被逼至少要抽几千块钱,武器池一直没退。

  即使你把所有的资源都投入到培养一个角色上,你也有一天可能会像迪鲁克一样退休。

  很多人以为自己是练版的儿子,过了几个月才发现小丑是我自己。

  2、游戏内容的可玩性太低:

  角色扮演游戏的本质是让玩家替代一个角色,体验成长的快感。原神只能算是半成品,体现在卡资源上:

  大世界刷怪掉落奖励大概为零,体力只够每天玩30分钟,每个时期的大月卡只够提升一个人物到80级。

  半年过去了,还有多少人卡在55级?神的游戏内容太少,会限制玩家的成长空间,强行延长游戏寿命。

  原神后期是不是很无聊(为什么原神后期很多玩家开始退坑了)插图1

  3、孤独:

  后期的时候,原神真的会给你一种孤独感,因为没事干,没人可以聊天,NPC大多是无生命的摆设,看着看着就沉默。

  直到这个时候我才意识到,原神虽然有独特的元素反应机制和业界顶尖的艺人,但这些都掩盖不了“单机游戏”固有的通病。没有社交系统的手游可以称之为网游吗?

  综上所述,原神是一款手打思维操作的单机游戏,一开始会被剧情吸引,后期会变得更加无趣。

  之所以会这样,主要是因为三点:

  据说是一个开放的世界,但实际上NPC是按照剧情走的,一点也不开放;

  社交和线上做得不好,不体现必要性;

  花钱体验游戏新内容,五星人物换花样,大地图从不更新。

  说实话,我对这个游戏真的很失望。

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